こんにちは、グリーンラボのkuniです。
ゴルフのダブルボギーは、そのホールの基準打数であるパーより二打多いスコアです。
パー三なら五打、パー四なら六打、パー五なら七打になります。
「ダボ」と略されることもありますが、いつも同じ打数を意味するわけではありません。
十八ホールすべてダブルボギーなら、パー七十二のコースでは百八打です。
百を切りたい場合は、そこから何打減らせばよいかを計算すると目標が具体的になります。
この記事では名称の意味、全部ダボ・全部ボギーの合計、九十九打への配分と大叩きを減らす考え方を整理します。
- 1パー別のダブルボギーの打数が分かる
- 2全部ダボと全部ボギーの合計を計算できる
- 3九十九打への配分を考えられる
- 4罰打と大叩きの記録を整理できる
ダブルボギーはパーより二打多い
打数の名前は、基準との差を表しています。
まずホールのパーを見てから、実際の打数を比べる順番を覚えましょう。

パー三・四・五の打数を確認
計算式は「そのホールのパーに二を足す」です。
パー四のホールで六打ならダブルボギーですが、パー五で六打ならボギーです。
同じ六という数字でも名前が違うのは、比べる基準が異なるためです。
呼び方だけ聞いたときは、そのホールのパーも確認します。
逆に、同伴者が「ダボだった」と言った場合、五打だったのか七打だったのかは、そのホールのパーが分からないと決まりません。
スコアカードやカートの表示で基準を確かめてから、打数の認識を合わせます。
略称を覚えることと、正しく記録することは別です。
| 基準 | パー | ボギー | ダブルボギー | トリプルボギー |
|---|---|---|---|---|
| パー三 | 三打 | 四打 | 五打 | 六打 |
| パー四 | 四打 | 五打 | 六打 | 七打 |
| パー五 | 五打 | 六打 | 七打 | 八打 |
表の数字はハンディキャップを差し引く前の打数を想定しています。
コンペの成績表にあるネットスコアとは分けて読みます。
最初は名称を丸暗記するより、自分の打数からパーを引き、差が二ならダブルボギーと確認する方法で構いません。
ダブルパーとは意味が違う
ダブルボギーと似た響きのダブルパーは、基準打数の二倍を指す言い方です。
パー三なら六打、パー四なら八打、パー五なら十打です。
パーに二を足す計算とは違います。
初心者同士で略して話すときは、どちらの意味かを確認してください。
たとえばパー四のダブルボギーは六打で、ダブルパーは八打です。
ここを混同してカードへ八と記録すると二打違います。
アプリの入力でも、名称から選ぶ画面と、実際の打数を入力する画面を取り違えないようにします。
表示の説明を一度読んでおきましょう。
また、ダブルパーになったら自動的に打ち切るという全国共通のルールではありません。
上限を設ける競技や仲間内の取り決めと、通常のストロークプレーを区別します。
プレーを続けるか迷う場合は、当日採用している形式と運営の案内を確認してください。
罰打も含めて打数を数える
R&Aの規則三は、通常のストロークプレーの合計に、行ったストロークと罰打を含めることを示しています。ここでいう六打は、クラブを振って球を打った回数だけとは限りません。
仮にパー四で行ったストロークが五回、加わる罰打が一打なら、合計六打でダブルボギーです。
これは打数の足し算の例で、どの違反にも一打を加えるという説明ではありません。
罰は状況と規則によって異なるため、処置ごとの正しい扱いを確認します。
打ち直した球は数えなくてよい、同伴者が了解すれば罰打をなくせるという考え方は避けましょう。
個人の練習でやり直し球を打った場合も、正式な一球でのスコアとは分けて記録すると、後から自分の状態を正確に振り返れます。
全部ダボなら何打になるか
一ホールの意味が分かったら、一ラウンドの合計へ進みます。
合計パーとホール数を先に確認すれば、構成が違うコースでも計算できます。
十八ホールなら三十六打を足す
すべてダブルボギーなら、各ホールでパーに二打を加えます。
十八ホールでは二かける十八で三十六打増えるので、合計は「コースのパー合計に三十六を足す」です。
パー七十二なら百八、七十一なら百七、七十なら百六となります。
全部ダボで百八という説明は、パー七十二を前提にした数字です。
ラウンドしたコースのパーが違うのに、常に百八と覚えないようにします。
スコアカードの合計欄で、実際に使ったコースとティーの案内を確かめてください。
九ホールのハーフなら、加える分は二かける九で十八打です。
ハーフのパーが三十六なら五十四打になります。
前半がパー三十五、後半が三十七なら、全部ダボでも五十三と五十五です。
どちらも一ラウンドへ足せば百八ですが、ハーフごとの目標は同じとは限りません。
| 十八ホールの合計パー | 全部パー | 全部ボギー | 全部ダブルボギー |
|---|---|---|---|
| 七十 | 七十打 | 八十八打 | 百六打 |
| 七十一 | 七十一打 | 八十九打 | 百七打 |
| 七十二 | 七十二打 | 九十打 | 百八打 |
全部ボギーと全部パーも比較
全部ボギーなら各ホールで一打増えるので、十八ホールではパー合計に十八を足します。
パー七十二であれば九十打です。
全部パーなら増減がないため七十二打になります。
打数名の違いが合計へどう反映されるか、同じ表で見ると理解しやすくなります。
全部パーの七十二と、バーディーやボギーが混ざって合計七十二になったラウンドは、合計だけなら同じです。
ただし、ホールごとの内容は違います。
合計スコアから「十八ホール全部パーだった」と逆算してはいけません。
同様に百八打だから、すべてダブルボギーだったとは限りません。
パーもあれば大きく崩したホールもあるかもしれません。
全部ダボという配分は、合計の目安を考えるための一例です。
実際の課題を見つけるときは、各ホールの内訳を確認しましょう。
目標との差を数え直す
パー七十二で全部ダボの百八から、百を切る九十九へ近づけるには九打減らす必要があります。
百では百切りにならない点も確認してください。
目標を百と九十九で混同すると、最後のホールの必要打数の計算が変わってしまいます。
単純な配分例は、ダブルボギー九ホールとボギー九ホールです。
パーに対して増える分は十八と九で合計二十七打、七十二に二十七を足すと九十九になります。
全ホールでパーを狙わなくても、算数の上では九十九になる組み合わせを作れます。
これは実際のプレーがその配分になる保証でも、すべての人へ最適な攻め方でもありません。
ボギーを取りやすいホールと、ダボでも受け入れたいホールは人やコースによって変わります。
計算は目標を整理する道具として使い、予定どおりでないことを失敗と決め付けないようにします。
九十九打への配分を考える
実戦では良いホールと悪いホールが混ざります。
パーとの差で合計を管理すると、ホールのパーが違っても配分を比較しやすくなります。
パーを取った分の余裕を知る
パー七十二で九十九打なら、使える超過は二十七打です。
たとえばパー三ホール、ボギー三ホール、ダボ十二ホールの配分は、増える分がゼロと三と二十四で合計二十七になります。
ボギー九・ダボ九とは違う組み合わせでも同じ九十九です。
一方、ダボ九・ボギー九の予定にトリプルボギーが一つ入り、ダボが一つ減ると、一打増えて百になります。
どこかで一打減らせば九十九へ戻りますが、次のホールで必ずパーを取ろうと焦る必要はありません。
残り全体で考えることができます。
配分表を作るときは、ホール数が十八になっているか、超過打数の合計が二十七かを両方確認します。
「パー三つとボギー六つなら余裕」と考えても、残り九ホールの数字を省けば合計は出ません。
良いホールだけを数えず、残りの枠まで埋めて計算しましょう。
| パー七十二での架空配分 | パーとの差 | 合計 |
|---|---|---|
| ボギー九・ダボ九 | 九+十八=二十七 | 九十九打 |
| パー三・ボギー三・ダボ十二 | 〇+三+二十四=二十七 | 九十九打 |
| ボギー九・ダボ八・トリ一 | 九+十六+三=二十八 | 百打 |
| ボギー十・ダボ七・トリ一 | 十+十四+三=二十七 | 九十九打 |

残りのホールで計算する
前半九ホールをパー三十六、五十打で終えたと仮定します。
九十九へ届く後半の打数は四十九です。
後半もパー三十六なら、超過十三打までという計算になります。
ボギー五つとダボ四つなら五に八を足して十三となり、四十九打です。
後半のパー合計が三十五なら、同じ四十九打でも超過は十四です。
前半後半はいつもパー三十六という思い込みを外すと、目標配分の計算違いを防げます。
カードに印字された基準を使い、自分で勝手に同じ数字へそろえないでください。
ただし、プレー中ずっと合計を計算して焦る人は、数ホールごとの確認に絞る方法もあります。
スコアを意識することで選択が乱れるなら、記録だけ残し、集計は安全な移動時や終了後に行います。
数字を管理することが周囲の進行を遅らせないようにします。
難しいホールへ余裕を配る
ホールごとに同じ期待を置くより、距離、狙える幅、自分の得意な番手から目標を考えます。
苦手な長いパー四ならダボを受け入れ、短くても池が絡むホールは、単に距離だけでボギーを予定しないようにします。
自分が繰り返し打てる球を基準にします。
たとえば、二打目で無理にグリーンへ届かせるより、広い場所へ運び、次を打ちやすくする選択があります。
これはすべての場面で刻むよう求めるものではありません。
障害物を越える必要な距離と、ミスしたときに残る状況を比べて決めます。
狙う場所はピンだけでなく、次を打てる場所も候補にします。
パー四で四打目までにグリーンへ乗り、そこから二打なら六打のダボです。
ただし四オン二パットを必ず実現できると考えず、グリーンを外した際の寄せや距離感も練習課題に入れてください。
ダボより大きな失点を減らす
ダブルボギーは落胆しがちな名前ですが、目標によっては受け入れられるスコアです。
一つのダボを消そうとして大叩きへつなげない選択を考えます。
取り返す一打を急がない
最初のショットを曲げた後、失った距離を一度で取り返したくなることがあります。
しかし木の間が狭い、球が深いラフに沈んでいるなど、成功の条件が厳しい状況もあります。
希望する飛距離だけを見ず、球をどのように打てるかから考えます。
脱出の一打で広い場所へ戻せば、その後を通常の選択へ戻しやすくなります。
一方、狭い場所を強く狙って再び打ちにくい位置へ行くと、次も難しい一打が残ります。
打つ前に成功した場合だけでなく、外れた場合にどこへ行くかを想像しましょう。
パーが難しくなった時点で、ボギーやダボまで失敗扱いにすると、判断が一発勝負へ寄りがちです。
そのホールを終えるために必要な打数を見積もり、次の一打で状況を改善することを優先します。
結果を保証する考え方ではなく、選択を具体化する整理です。
アプローチとパットを切り分ける
パー四で三打でグリーンへ乗り、三パットなら六打のダボです。
四打で乗って二パットでも六打です。
同じダボでも、練習したい内容は違う可能性があります。
パット数だけでなく、どの位置から最初のパットを打ったかも振り返ります。
長い最初のパットが多ければ、三パットという数字だけから短いパットの技術を原因と決められません。
逆に近い距離から外れることが続くなら、狙いと打ち出しを確認する材料になります。
アプローチで残した距離と、パットの結果を合わせて見ます。
グリーン周りで寄せようとして往復した場合は、クラブ選択、転がせる場所、越える障害を確認します。
いつも高く上げる球を選んでいるなら、転がす選択肢を練習で比較する方法もあります。
どのクラブが全員に正解と決めず、自分の再現性で選びましょう。
罰打の多い場面を記録する
罰打を減らしたいなら、合計の数だけでなく場面を残します。
ティーショットで境界の外へ行ったのか、グリーン周辺の障害へ入ったのか、処置を理解していなかったのかで対策が違います。
ルールの知識と、打球の選択を分けて改善します。
一回のラウンドで同じクラブの失敗が続いたとしても、そのクラブを捨てればよいとは限りません。
狙った幅が狭かった、普段と違う球を打とうとしたなど、選択に原因があることも考えられます。
練習の球筋と実戦の狙いを照らし合わせてください。
同伴者へ処置を聞くときは「ここは何打ですか」だけでなく、球の位置と起きたことを正確に説明します。
分からないまま適当に一打を足すと記録が曖昧になります。
競技で判断が必要な場合は、委員会など適切な確認先へ相談しましょう。
記録と競技のルールを分ける
目標としてダボを受け入れることと、実際のスコアをダボで打ち切ることは違います。
採用する競技形式と、提出する数字の意味を確認します。
ダボで自動終了にはならない
通常のストロークプレーで、ダブルボギーに達したら球を拾って六と書けばよいという共通の決まりはありません。一方、委員会が上限を設定する最大スコアという形式は、R&A規則二十一で別に扱われています。
そのため、コンペの案内に打ち切りや上限の記載がある場合は、適用する形式と具体的な数え方を事前に聞きます。
「進行を早めたい」という理由だけで、通常の形式のスコアを独自に少なくしてよいとはなりません。
仲間内の練習でも実際の打数との区別を残します。
球を拾ったホールがあれば、その理由と記録方法を確認し、最後まで一球で回ったラウンドと同じ成績として比較しないようにします。
練習の負担を減らす工夫と、正式な記録の条件は分けることで、後から目標達成を判断しやすくなります。

呼び名より実際の数字を書く
自分用のメモにダボと書くことはできますが、カードやスコア入力では、求められる形式で各ホールの数字を正しく残します。
規則三のスコアカードの扱いも確認し、競技ではマーカーとの照合や提出に必要な手順を守ってください。
カードを確認するときは、ホール番号、パー、実際の打数、罰打の計上漏れを順に見ます。
一つ前の欄へ書き込んだ数字があると、合計が一致していても各ホールの記録が違います。
合計だけでなく、対応するホールへ正しく入っているかを確かめます。
ハンディキャップを使う大会では、グロスと調整後のネットも混同しないでください。
グロスの六打をネットで五打として評価する場面があっても、実際に五打でホールアウトしたという意味ではありません。
この記事の目標配分は、ハンディを差し引く前の数字です。
練習目標は内訳から一つ選ぶ
終了後はダボの数だけを数えるのでなく、トリプル以上のホールで何が重なったかを確認します。
罰打に加えて寄せのミスが続いたのか、グリーンへ乗ってから打数が増えたのかを一つずつ整理します。
全部の技術を同時に変えようとしないことが大切です。
次の練習で確かめる項目を一つ決め、次回のラウンドで同じ場面がどうだったかを見ます。
たとえば短い距離の打ち出しを練習したら、入球の数だけでなく狙いに対してどこへ出たかも確認します。
スコアが同じでも、課題にした場面の内容が変わることがあります。
比較するラウンドは、使ったティー、コース、天候、ホール数も控えます。
前回より数字が大きいから練習が無意味だったと即断せず、条件の違いを見てください。
目標は方向を決めるための数字であり、その日の一打ごとの判断を乱すためのものではありません。
スコアアプリへ移すときは、紙のカードと入力後の数字を一ホールずつ照合します。
パット数を総打数へもう一度足すなどの二重計上にも注意してください。
総打数六、うちパット二という記録は、六に二を加えた八打ではありません。
入力欄の意味を理解して使いましょう。
目標の記録と公式に提出するカードを分けて管理する場合も、元の各ホールの数字を残します。
後から集計を直した際に、どのホールの入力を修正したか追えるようにしておくと、単なる足し算のミスと実際の失点を混同せずに済みます。
ダブルボギーのよくある質問
打数名と合計の計算で迷いやすい点をまとめます。
以下の合計例は、特記しない限り十八ホールのパー七十二を前提にしています。
ダブルボギーは何打のことですか?
そのホールのパーより二打多いことです。
パー三なら五打、パー四なら六打、パー五なら七打となります。
常に六打という意味ではありません。
十八ホール全部ダボなら何打ですか?
パー合計に三十六を足します。
パー七十二なら百八打です。
パー七十一なら百七打、七十なら百六打なので、コースの基準を先に確認してください。
全部ボギーと全部パーは何打ですか?
パー七十二なら、全部ボギーは九十打、全部パーは七十二打です。
ただし合計が同じ数字でも、実際にすべてのホールを同じ呼び名で終えたとは限りません。
ダボがあっても百切りできますか?
計算上は可能です。
パー七十二でボギー九ホール、ダボ九ホールなら九十九打になります。
これは配分の例であり、その通りに回れる保証や万人共通の攻略法ではありません。
ダボになったら球を拾ってよいですか?
通常のストロークプレーで自動的に打ち切る決まりではありません。
上限を設ける競技形式や当日の取り決めを確認し、記録方法を主催者へ聞いてください。
関連する準備も確認できます。
ダブルボギーと目標計算のまとめ
ダブルボギーはパーに二を足した打数です。
十八ホール全部ダボなら合計パーに三十六を加え、パー七十二では百八打になります。
九十九を目標にするなら差は九打で、ボギー九・ダボ九などの配分を計算できます。
実戦では予定どおりの呼び名をそろえることより、打てる場所を選び、大きな失点が重なる場面を減らすことを考えましょう。
罰打を含めた数字を正確に残し、内訳から次の練習を決めると、目標を行動へつなげやすくなります。